计算自由落体时间与撞击速度
自由落体是物体仅在重力作用下下落的运动,忽略空气阻力 — 这是用于快速估算的标准简化方法。 输入下落高度或下落时间中的一个,此计算器将求出另一个,以及撞击速度。
公式
其中 是重力加速度,默认为地球标准重力(9.80665 m/s²)。
举例说明
一个从 20 米 高处下落的物体:
- 求下落时间: 秒。
- 求撞击速度: 米/秒 (约 71.3 千米/小时,或 44.3 英里/小时 — 大约相当于城市街道上一辆汽车的速度)。
需要考虑的关键因素
- 空气阻力在更高速度以及对轻质、表面积较大的物体上会变得显著。 一个致密、紧凑的物体(如石块)短距离下落时非常接近这个理想化计算,而一个轻薄、展开面积大的物体(如一张纸)则会很快偏离这个模型,因为空气阻力会随速度增大,最终在物体的”终端速度”处与重力平衡——这是这个简化自由落体模型未纳入的一个真实世界限制。
- 重力加速度不仅因星球而异,在地球上不同位置也略有差异。 标准重力(9.80665 m/s²)是国际公认的参考值——实际当地重力会因海拔和纬度而有非常轻微的变化,但对几乎所有日常计算而言,这种差异小到可以忽略。
- 本计算器假设的是从静止状态开始的纯垂直下落。 向下抛出、以某个角度发射,或下落开始时已经在运动的物体,需要更完整的抛体运动处理方法(考虑初速度,对于有角度的运动还需考虑水平距离),而不是这个纯自由落体模型。
- 同样的公式在符号翻转后也适用于仅受重力作用上升的物体。 竖直向上抛出的物体在同一重力常数下减速,到达最高点后开始下落——自由落体方程直接描述的就是这一运动中下落的那一半。
常见错误
- 假设较重的物体比较轻的物体下落得更快。 如上所述,此计算器理想化的自由落体模型完全不依赖于质量 — 在没有空气阻力的情况下,从相同高度落下的保龄球和玻璃弹珠会在同一瞬间落地,这一结果曾在阿波罗15号任务的锤子与羽毛实验中于月球上得到著名的证实。
- 在高度和重力加速度之间混用不同的单位制。 如上所述,此处的公式内部使用国际单位制(米、秒,以及地球标准重力9.80665 m/s²) — 未先换算就以英尺输入高度,会得到看似合理但实际上错误的下落时间和撞击速度。
- 将此计算器的结果当作对树叶或一张纸这类轻薄、宽大物体也同样准确。 如上所述,对于相对于质量而言表面积较大的物体,空气阻力会变得显著,而此模型并未考虑这一点 — 计算出的下落时间和速度只对密实、紧凑的物体才与现实高度吻合。
- 假设物体在开始下落前已经具有某种向下的速度。 如上所述,此计算器的公式假设物体从静止状态开始(初速度为零) — 被向下抛出或发射的物体会比此计算器预测的更早、更快地到达地面。
实用知识
- 自由落体与质量无关,是物理学中最著名的结论之一,最早由伽利略提出,后来在没有空气阻力干扰比较的月球上得到了字面意义上的验证。
- 此计算器给出的撞击速度可以换算为更常见的日常单位 — 上面的举例说明正是出于这个原因,以千米/小时和英里/小时报告下落的撞击速度。
- 此计算器自然地与力计算器(用于借助牛顿第二定律求出下落背后的力)和动能与势能计算器(用于求出物体撞击时所携带的能量)搭配使用。