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How a Digital Dice Roll Is Simulated
A dice roller simulates rolling one or more dice and adds up the result — the digital
equivalent of the tabletop-gaming shorthand “2D6+3” (roll two six-sided dice, add 3). Choose
how many dice to roll, how many sides each die has, and an optional modifier, and this
calculator rolls them instantly, showing both the total and each individual die.
Unlike every other calculator on this site, a dice roll isn’t a deterministic function of its
inputs — rolling the same settings twice should (and will) give different results, since
that’s the entire point. Sharing a link restores the settings you chose, not the specific
numbers that came up.
The Formula
Each die produces a random whole number from 1 to its number of sides, with every outcome
equally likely. The total is the sum of every individual roll, plus the modifier:
Total=(Roll1+Roll2+⋯+RollN)+Modifier
Worked Example
Rolling 2D6 (two standard six-sided dice) with no modifier:
Each die independently lands on a number from 1 to 6.
The total is their sum — anywhere from 2 (both dice show 1) to 12 (both dice show 6).
7 is the most common total, since more combinations of two dice add up to 7 than any other
number.
Key Factors to Consider
Rolling multiple dice produces a bell-curve distribution, not a flat one, once you’re summing
more than one die. A single die has an equal chance of landing on any face, but the SUM of
multiple dice clusters around the middle values — this is why 7 is the most common total for two
six-sided dice, even though every individual face is equally likely.
Standard tabletop dice notation covers a range of common conventions beyond the basic
“NdS+M” format. Advantage/disadvantage (rolling twice and keeping the higher or lower result),
exploding dice, and drop-lowest mechanics are all real variations used in different games — this
calculator implements the basic sum-with-modifier mechanic, the foundation most other variants
build on.
A negative modifier is just as valid as a positive one. Many games use a modifier to
represent a penalty rather than a bonus — entering a negative number subtracts from the total the
same way a positive one adds to it.
True randomness means streaks and repeats are expected, not a sign of a broken roller. Rolling
the same number several times in a row, or an unusually high or low run of totals, is a normal
outcome of genuine randomness over a small number of rolls — it doesn’t indicate anything wrong
with the underlying random number generation.
Common Mistakes
Expecting a shared link to reproduce the exact roll someone else got. A dice roller is
deliberately non-deterministic — the link restores the dice count, sides, and modifier so the
same setup can be rolled again, but re-rolling is the entire point rather than a bug to work
around.
Assuming a small number of rolls should perfectly match the theoretical average. Real
randomness clusters around the expected value over many rolls, but any short run can land well
above or below it purely by chance — judging fairness from just a handful of rolls is misleading.
Forgetting that a negative modifier can push the total below the dice-only minimum. Rolling
1D6-5 can land as low as -4, not 1, since the modifier applies after the dice are summed — plan
for the true minimum and maximum a setup can actually produce, not just the dice range alone.
Useful to Know
The more dice you sum together, the more the total’s distribution tightens around the middle of
its possible range — a single d20 spreads its results evenly from 1 to 20, but 4D6 clusters heavily
around 14, since far more combinations of four dice add up near the middle than near the extremes
of 4 or 24. This is the same statistical effect behind why casino and board games often prefer
multiple smaller dice over one large one when they want more predictable, less swingy outcomes.
Cómo se Simula una Tirada de Dados Digital
Un lanzador de dados simula el lanzamiento de uno o más dados y suma el resultado — el
equivalente digital de la abreviatura usada en los juegos de mesa “2D6+3” (lanza dos dados de seis
caras y suma 3). Elige cuántos dados lanzar, cuántas caras tiene cada dado y un modificador
opcional, y esta calculadora los lanza al instante, mostrando tanto el total como cada dado
individual.
A diferencia de cualquier otra calculadora de este sitio, una tirada de dados no es una función
determinista de sus valores de entrada — lanzar las mismas configuraciones dos veces debería dar
(y dará) resultados diferentes, ya que ese es precisamente el objetivo. Compartir un enlace
restaura la configuración que elegiste, no los números específicos que salieron.
La fórmula
Cada dado produce un número entero aleatorio del 1 a su número de caras, con cada resultado
igualmente probable. El total es la suma de cada tirada individual, más el modificador:
Total=(Tirada1+Tirada2+⋯+TiradaN)+Modificador
Ejemplo resuelto
Lanzando 2D6 (dos dados estándar de seis caras) y sin modificador:
Cada dado cae de forma independiente en un número del 1 al 6.
El total es su suma — desde 2 (ambos dados muestran 1) hasta 12 (ambos dados muestran 6).
7 es el total más común, ya que hay más combinaciones de dos dados que suman 7 que para
cualquier otro número.
Factores Clave a Considerar
Lanzar varios dados produce una distribución de campana, no una plana, una vez que sumas más
de un dado. Un solo dado tiene la misma probabilidad de caer en cualquier cara, pero la SUMA de
varios dados se agrupa alrededor de los valores medios — esta es la razón por la que 7 es el
total más común para dos dados de seis caras, aunque cada cara individual sea igualmente
probable.
La notación estándar de dados de mesa cubre una variedad de convenciones comunes más allá del
formato básico “NdS+M”. Ventaja/desventaja (lanzar dos veces y quedarse con el resultado más
alto o más bajo), dados explosivos, y mecánicas de descartar el más bajo son variaciones reales
usadas en distintos juegos — esta calculadora implementa la mecánica básica de suma con
modificador, la base sobre la que se construyen la mayoría de las demás variantes.
Un modificador negativo es tan válido como uno positivo. Muchos juegos usan un modificador
para representar una penalización en lugar de una bonificación — ingresar un número negativo
resta del total de la misma forma en que uno positivo suma.
La aleatoriedad verdadera significa que las rachas y repeticiones son esperadas, no una señal
de un lanzador roto. Sacar el mismo número varias veces seguidas, o una racha inusualmente alta
o baja de totales, es un resultado normal de la aleatoriedad genuina en un número pequeño de
tiradas — no indica ningún problema con la generación de números aleatorios subyacente.
Errores Comunes
Esperar que un enlace compartido reproduzca exactamente la misma tirada que obtuvo otra
persona. Un lanzador de dados es deliberadamente no determinista — el enlace restaura el
número de dados, caras y modificador para que se pueda volver a lanzar la misma configuración,
pero volver a tirar es precisamente el objetivo, no un error que evitar.
Suponer que un número pequeño de tiradas debería coincidir perfectamente con el promedio
teórico. La aleatoriedad real se agrupa alrededor del valor esperado a lo largo de muchas
tiradas, pero cualquier racha corta puede quedar muy por encima o por debajo simplemente por
azar — juzgar la equidad a partir de solo un puñado de tiradas es engañoso.
Olvidar que un modificador negativo puede llevar el total por debajo del mínimo posible solo
con los dados. Lanzar 1D6-5 puede llegar hasta -4, no 1, ya que el modificador se aplica
después de sumar los dados — planifica según el mínimo y máximo reales que una configuración
puede producir, no solo el rango de los dados por sí solo.
Bueno Saber
Cuantos más dados sumes juntos, más se estrecha la distribución del total alrededor del centro de
su rango posible — un solo d20 distribuye sus resultados de manera uniforme del 1 al 20, pero 4D6
se agrupa fuertemente alrededor de 14, ya que muchas más combinaciones de cuatro dados suman cerca
del centro que cerca de los extremos de 4 o 24. Este es el mismo efecto estadístico detrás de por
qué los juegos de casino y de mesa suelen preferir varios dados más pequeños en lugar de uno grande
cuando quieren resultados más predecibles y menos volátiles.
Each roll uses your browser's built-in random number generator, giving every side an equal chance of coming up — functionally indistinguishable from rolling a real, fair die.
What does "2D6+3" mean?
That's standard tabletop-gaming shorthand for "roll two six-sided dice, add them together, then add 3." This calculator lets you set the number of dice, sides, and modifier separately to roll any combination.
Why doesn't sharing a link show the same roll I got?
A shared link restores your SETTINGS (number of dice, sides, modifier), not the specific numbers that came up — re-rolling with the same settings is the whole point of a dice roller, the same way the Random Number Generator works.
Can I roll dice with an unusual number of sides, like a d100 or a d7?
Yes — this calculator accepts any whole number of sides, not just the standard tabletop set (d4, d6, d8, d10, d12, d20). A d100 or an unconventional d7 works exactly the same way: every side from 1 to your chosen maximum has an equal chance of coming up.
Does rolling more dice change the odds of getting an extreme total?
Yes — summing more dice makes an extreme total (all lowest or all highest faces) proportionally rarer, since there are far more ways to land near the middle of the range than at either end. A single die has a flat, equal chance across all its faces, but the total of several dice does not.
Is there a limit to how many dice I can roll at once?
This calculator supports a large number of dice per roll, well beyond what any tabletop game realistically uses. If you enter an unusually large count, the underlying math still holds — the total's distribution just clusters even more tightly around its average.
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