シュート成功率の計算方法
シュート成功率とは、選手が試みたシュートのうち成功した割合をパーセントで表したものです。 バスケットボールにおけるシュート効率を測る最も一般的な方法で、フィールドゴール、3ポイント、フリースローのどれにも同じ計算式が使えます。
計算式
計算例
ある選手が90本中45本のシュートを決めた場合:
- 割り算:
- 100を掛ける:
一つの計算式で全てのシュート統計に
フィールドゴール、3ポイント、フリースローの成功率はすべて同じ計算です。知りたい統計の成功数と試投数を入力するだけです。
考慮すべき重要なポイント
- サンプル数が少ないと、シュート成功率はばらつきやすくなります。 1試合の好調・不調 だけでシュート成功率は大きく変動することがあります——シーズン全体にわたって計算された 統計の方が、わずか数本のシュートで計算されたものより、選手の本当のシュート能力を はるかによく表しています。
- フィールドゴール成功率は、価値が異なるにもかかわらず2ポイントと3ポイントを同じ ものとして扱います。 3ポイントを40%決める選手は、2ポイントを40%決める選手よりも 1本あたりの得点への貢献が大きくなります——このため、3ポイントを適切に重み付けする 関連統計であるeFG%(実効フィールドゴール成功率)が、単純な成功率と併用されることが よくあります。
- シュートの難易度やシュート選択は、単純な成功率には反映されません。 主に簡単な 近距離シュートを打つ選手は、より競り合いの激しい、または遠距離のシュートを打つ選手より 自然と高いフィールドゴール成功率になります——高い成功率が必ずしも優れたシュート技術を 意味するわけではありません。
- フリースロー成功率は、フリースローが無防備であるため実質的に異なる測定になります。 ディフェンダーがいないため、同じ選手でもフリースロー成功率はフィールドゴール成功率より はるかに高くなる傾向があり、純粋なシュートタッチのより明確な指標として扱われることが よくあります。
結果の解釈
シュート成功率が「良い」かどうかは、シュートの種類とプレーレベルの両方に大きく左右されます ——ある文脈では優れた数値でも、別の文脈では平凡なものになります:
| シュートの種類 | よく引用されるNBAの範囲 | 数値が高いことが一般的に意味すること |
|---|---|---|
| フィールドゴール% | 約45-50% | 効率的なシュート選択、リング付近や成功率の高いシュートが多い |
| 3ポイント% | 約35-40% | 信頼できる外角シュート。実際の本数で40%台に近づくとトップクラス |
| フリースロー% | 約75-90% | クリーンで無防備なシュートフォーム |
これらの範囲は、シーズン全体を通したNBA選手のおおまかで一般的に引用される目安であり、厳密な 基準ではありません——ユース、高校、大学のシューターは、ディフェンダーの技術が劣ることが多い 一方で試合数や試投数も少ないため、三つとも通常はっきり低くなり、1試合ごとの成功率はシーズン 全体のNBAの数値よりもはるかに大きく変動します。最も有用な比較はほぼ常にその選手自身の過去の 成績との比較であり、リーグ平均との比較ではありません——選手の通常の成功率からの急な低下は、 NBAスターとの比較よりもはるかに意味のあるシグナルです。
よくある間違い
- フィールドゴール成功率と実効フィールドゴール成功率(eFG%)を混同すること。 単純な フィールドゴール成功率は、決めた3ポイントも決めた2ポイントとまったく同じに数え、3ポイント が持つ追加の1点を評価しません。eFG%は以下の式でこれを補正します: 生の成功率が低くても3ポイントを多く打つ選手は、eFG%で考慮するとより得点効率が高いことが あります。
- 総合的な得点効率を評価する際にフリースローを無視すること。 実効成功率(TS%)は、得点 効率の最も完全な全体像を示すために、フィールドゴールと合わせてフリースローも組み込みます: 多くのファウルを誘い、フリースローをうまく決める選手は、フィールドゴール成功率だけでは まったく捉えられない、実質的な得点価値を持つことがあります。
- シュートの構成が大きく異なる選手同士で生の成功率を比較すること。 主にレイアップやダンク を打つ選手は、たとえ総合的にはより優れたシューターであっても、主に競り合いの激しいミドル レンジシュートを打つ選手を生の成功率で上回ります——シュートの難易度と選択は、成功率そのもの と同じくらい重要です。
- 極めて少ない試投数から計算された成功率を意味のあるものとして扱うこと。 4本中3本を決める ことは数学的には75%ですが、4本の試投は選手の本当のシュート能力についてほとんど何も語りません ——試投数が少ないほど、単一の成功率への信頼度は下げるべきです。
知っておきたいこと
バスケットボールには、この計算機が使う成功数/試投数という同じ考え方から出発する、関連しつつも 異なる3つの効率統計があります: シュート成功率(この計算機——成功数÷試投数、シュートの種類 ごと)、実効フィールドゴール成功率(3ポイントの追加価値を調整)、そして実効成功率 (フリースローも組み込み、得点効率の最も完全な全体像を示す)。この3つのうちどれも「間違って」 いるわけではありません——それぞれ少しずつ異なる問いに答えるものであり、本格的なバスケット ボール分析では、1つの数字だけを切り離して見るのではなく、通常複数を組み合わせて検討します。