ファンタジーフットボールのポイントを計算する
ファンタジーフットボールのポイントは、選手の実際の試合統計からスコアリング形式によって重み付けされて獲得されます — ヤード、タッチダウン、レセプション(PPRの場合)、ターンオーバーがすべて寄与します。選手のボックススコア統計を入力して合計を計算してください。
計算式
レセプションはPPR形式(レセプションごとのポイント)でのみカウントされます — スタンダードでは0です。
計算例
パス300ヤード、パスタッチダウン3回、インターセプション1回のクォーターバック、スタンダード形式の場合:
- パスヤード:
- パスタッチダウン:
- インターセプション:
- 合計:
知っておくべき重要なポイント
- 各リーグは、これらの標準ルールを超えて独自にスコアリングをカスタマイズできます。 ロングタッチダウンへのボーナスポイント、300ヤードのパスゲームへのボーナス、レセプションごとのポイントの違いなどは、リーグでよくあるカスタマイズです — スタンダードやPPRの既定値がそのまま当てはまると決めつける前に、自分のリーグの実際のスコアリングルールを確認してください。
- ハーフPPRは、スタンダードとフルPPRの中間によくある形式です。 一部のリーグでは、レセプション1回につき0や1ではなく0.5ポイントを与え、両者の差を折半します — これは実際に広く使われている第3の形式であり、自分のリーグがどちらの極端にもきれいに当てはまらない場合に知っておく価値があります。
- PPR形式は、ヤードの効率にかかわらず、ターゲット数の多い選手を体系的に有利にします。 短いパスを数多くキャッチするレシーバーは、同じ合計ヤード数でも、より少なく長いキャッチをするレシーバーよりPPRでは高得点になることがあり、スタンダードスコアリングではより効率的なレシーバーが有利になるのとは対照的です — これは特定の形式向けにロースターを組む際の実際の戦略上の考慮点です。
- リターンタッチダウンと2点コンバージョンは、これらのカテゴリーとは別に採点されることがあります。 スペシャルチームのリターンタッチダウンや2点コンバージョンのプレーは、標準的なラッシング/レシービング/パッシングのタッチダウンとは異なる独自のスコアリングルールを持つことがよくあります — こうした比較的珍しい方法で得点した選手については、リーグの完全なルールセットを確認してください。
よくある間違い
- スタンダード形式ではレセプションがゼロ点であることを忘れること。 上記の通り、PPRとハーフPPRはどちらもキャッチごとにポイントを与えますが、スタンダードスコアリングはレセプションにまったく価値を与えません — スタンダード形式でレセプション数を入力しても合計には影響しません。これは影響すると思っているユーザーを驚かせるポイントです。
- 自分のリーグの実際の形式に合わない誤ったレセプションごとのポイント値を使うこと。 スタンダード、ハーフPPR(0.5)、フルPPR(1.0)はいずれも、同じレシービング統計行に対して実際には異なる合計を生み出します — 推測するのではなく、自分のリーグが実際にどれを使っているか確認してください。誤った推測は、僅差のスタメン起用/ベンチ判断を大きく変えかねません。
- 失ったファンブルと総ファンブル数を同じものとして扱うこと。 選手の得点から差し引かれるのは、選手のチームが実際にボールの所有権を失ったファンブルだけです — 選手自身のチームが回収したファンブルはポイントを一切失いません。ボックススコアが生のファンブル数ではなく、失ったファンブル数を報告しているか再確認してください。
- すべてのリーグがこの計算機の既定ルールと同じように採点すると仮定すること。 上記の通り、マイルストーン、ロングタッチダウン、リターン/2点コンバージョンの採点に対するボーナスポイントは、この計算機に含まれていない一般的なリーグ独自の追加事項です — 本当に正確な合計を得るには、常に自分のリーグの実際のルールを確認してください。
知っておくと便利なこと
- パスヤードとラッシュ/レシービングヤードの除数(それぞれ25と10)は、標準スコアリングにおいてパスヤードがラッシュやレシービングヤードよりも1ヤードあたりの価値が明らかに低いことを意味します — これは、多くのタッチダウンを自分で走ったり投げたりしないクォーターバックよりも、ランニングバックやレシーバーがしばしば高得点を挙げる理由の実際の要因です。
- PPRはヤードだけでなくレセプションそのものに報酬を与えるため、特にPPRポイントを予測する際には、選手のターゲットシェア(チームがどれだけ頻繁にその選手にパスを投げるか)がキャッチ当たりの平均と同じくらい重要になることがあります。
- この計算機は、さまざまなファンタジースポーツ形式間でパフォーマンス指標を比較するために、野球統計計算機やバスケットボールシュート成功率計算機と自然に組み合わせて使えます。