Генератор Броска Кубика

Сравнение Расчётов

Скачивания

Включает ваши данные и результаты этого расчёта, а также все дополнительные расчёты, которые вы сравнивали.

Как Симулируется Цифровой Бросок Кубика

Генератор кубиков имитирует бросок одного или нескольких кубиков и складывает результат — цифровой эквивалент настольно-игрового сокращения «2K6+3» (бросить два шестигранных кубика, прибавить 3). Выберите, сколько кубиков бросить, сколько граней у каждого кубика, и необязательный модификатор, и этот калькулятор мгновенно их бросит, показывая как итог, так и каждый отдельный кубик.

В отличие от любого другого калькулятора на этом сайте, бросок кубика не является детерминированной функцией входных данных — бросок с теми же настройками дважды должен (и будет) давать разные результаты, поскольку в этом весь смысл. Общая ссылка восстанавливает выбранные вами настройки, а не конкретные выпавшие числа.

Формула

Каждый кубик производит случайное целое число от 1 до количества его граней, с равной вероятностью каждого исхода. Итог — это сумма всех отдельных бросков плюс модификатор:

Итог=(Бросок1+Бросок2++БросокN)+Модификатор\text{Итог} = (\vA{\text{Бросок}_1} + \vA{\text{Бросок}_2} + \dots + \vA{\text{Бросок}_N}) + \vB{\text{Модификатор}}

Пример Расчёта

Бросок 2K6 (два стандартных шестигранных кубика) без модификатора:

  1. Каждый кубик независимо выпадает на число от 1 до 6.
  2. Итог — это их сумма — от 2 (оба кубика показывают 1) до 12 (оба кубика показывают 6).
  3. 7 — самый распространённый итог, поскольку больше комбинаций двух кубиков дают в сумме 7, чем любое другое число.

Ключевые Факторы, Которые Следует Учитывать

  • Бросок нескольких кубиков даёт распределение в форме колокола, а не плоское, как только вы суммируете больше одного кубика. У одного кубика равный шанс выпасть на любую грань, но СУММА нескольких кубиков группируется вокруг средних значений — вот почему 7 является самым распространённым итогом для двух шестигранных кубиков, хотя каждая отдельная грань равновероятна.
  • Стандартная настольно-игровая нотация кубиков охватывает ряд распространённых соглашений сверх базового формата «NKS+M». Преимущество/помеха (бросок дважды с сохранением более высокого или более низкого результата), взрывающиеся кубики и механика отбрасывания наименьшего — все это реальные вариации, используемые в разных играх — этот калькулятор реализует базовую механику «сумма плюс модификатор», основу, на которой строятся большинство других вариантов.
  • Отрицательный модификатор так же допустим, как и положительный. Многие игры используют модификатор для представления штрафа, а не бонуса — ввод отрицательного числа вычитает из итога так же, как положительное число прибавляет к нему.
  • Истинная случайность означает, что серии и повторы ожидаемы, а не признак сломанного генератора. Выпадение одного и того же числа несколько раз подряд, или необычно высокая или низкая серия итогов, — нормальный результат настоящей случайности при небольшом числе бросков — это не указывает ни на что неправильное в лежащей в основе генерации случайных чисел.

Распространённые Ошибки

  • Ожидание, что общая ссылка воспроизведёт точно такой же бросок, какой выпал у другого человека. Генератор кубиков намеренно недетерминирован — ссылка восстанавливает количество кубиков, граней и модификатор, чтобы можно было заново бросить ту же конфигурацию, но повторный бросок — это именно суть, а не баг, который нужно обходить.
  • Предположение, что небольшое число бросков должно точно совпадать с теоретическим средним. Настоящая случайность группируется вокруг ожидаемого значения при большом количестве бросков, но любая короткая серия может оказаться значительно выше или ниже него чисто случайно — оценивать честность всего по горстке бросков вводит в заблуждение.
  • Забывание, что отрицательный модификатор может опустить итог ниже минимума самих кубиков. Бросок 1K6-5 может дать результат вплоть до -4, а не 1, поскольку модификатор применяется после суммирования кубиков — планируйте с учётом реального минимума и максимума, которые конфигурация действительно может произвести, а не только диапазона самих кубиков.

Полезно Знать

Чем больше кубиков вы суммируете вместе, тем сильнее распределение итога сжимается вокруг середины своего возможного диапазона — один d20 распределяет свои результаты равномерно от 1 до 20, но 4K6 сильно группируется вокруг 14, поскольку гораздо больше комбинаций четырёх кубиков дают сумму рядом с серединой, чем рядом с крайними значениями 4 или 24. Это тот же статистический эффект, из-за которого казино и настольные игры часто предпочитают несколько маленьких кубиков одному большому, когда хотят более предсказуемых, менее переменчивых результатов.

Источник: Википедия: Обозначение Кубиков.

Часто Задаваемые Вопросы

Действительно ли каждый бросок кубика случаен?

Каждый бросок использует встроенный генератор случайных чисел вашего браузера, давая каждой грани равные шансы выпасть — функционально неотличимо от броска настоящего честного кубика.

Что означает «2K6+3»?

Это стандартное сокращение настольных игр для «бросить два шестигранных кубика, сложить их, затем прибавить 3». Этот калькулятор позволяет отдельно задать количество кубиков, граней и модификатор, чтобы бросить любую комбинацию.

Почему общая ссылка не показывает тот же бросок, что получил я?

Общая ссылка восстанавливает ваши НАСТРОЙКИ (количество кубиков, граней, модификатор), а не конкретные выпавшие числа — повторный бросок с теми же настройками — это весь смысл генератора кубиков, точно так же, как работает Генератор Случайных Чисел.

Могу ли я бросить кубик с необычным количеством граней, например d100 или d7?

Да — этот калькулятор принимает любое целое число граней, а не только стандартный настольный набор (d4, d6, d8, d10, d12, d20). d100 или нестандартный d7 работают точно так же: каждая грань от 1 до выбранного вами максимума имеет равные шансы выпасть.

Меняет ли бросок большего числа кубиков вероятность получить экстремальный итог?

Да — суммирование большего числа кубиков делает экстремальный итог (все самые низкие или все самые высокие грани) пропорционально более редким, поскольку существует гораздо больше способов оказаться ближе к середине диапазона, чем к любому из краёв. У одного кубика равные шансы на всех гранях, но у суммы нескольких кубиков — нет.

Есть ли предел количеству кубиков, которые можно бросить одновременно?

Этот калькулятор поддерживает большое количество кубиков за один бросок, значительно превышающее то, что реально использует любая настольная игра. Если вы введёте необычно большое количество, лежащая в основе математика по-прежнему работает — распределение итога просто ещё плотнее группируется вокруг своего среднего значения.

Подтвердите свой возраст

Чтобы создать учётную запись, укажите месяц и год рождения.