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Calculating Free-Fall Time and Impact Velocity
Free fall is the motion of an object falling under gravity alone, ignoring air resistance —
the standard simplification used for a quick estimate. Enter either the height it falls from or
the time it falls for, and this calculator finds the other, plus its impact velocity.
The Formula
Height=21×g×Time2Time=g2×HeightVelocity=g×Time
where g is gravitational acceleration, defaulted to Earth’s standard gravity (9.80665 m/s²).
Worked Example
An object falling from a height of 20 m:
Find fall time: Time=9.806652×20≈2.02
seconds.
Find impact velocity: Velocity=9.80665×2.02≈19.81 m/s
(about 71.3 km/h, or 44.3 mph — roughly as fast as a car on a city street).
Key Factors to Consider
Air resistance becomes significant at higher speeds and for lighter, larger-surface-area
objects. A dense, compact object (like a rock) falling a short distance closely matches this
idealized calculation, while a light, spread-out object (like a sheet of paper) diverges from it
quickly, since air resistance grows with speed and eventually balances gravity at an object’s
“terminal velocity” — a real-world limit this simplified free-fall model doesn’t include.
Gravitational acceleration varies slightly by location on Earth, not just by planet.
Standard gravity (9.80665 m/s²) is an internationally agreed reference value — actual local
gravity varies very slightly with altitude and latitude, though the difference is small enough
to ignore for virtually all everyday calculations.
This calculator assumes a straight vertical drop starting from rest. An object thrown
downward, launched at an angle, or already moving when it starts falling needs a fuller
projectile-motion treatment (accounting for initial velocity and, for angled motion, horizontal
distance) rather than this pure free-fall model.
The same formulas work in reverse for a rising object under gravity alone, with sign flipped.
An object thrown straight up decelerates under the same gravitational constant, reaches a peak,
then falls — the free-fall equations describe the falling half of that motion directly.
Common Mistakes
Assuming a heavier object falls faster than a lighter one. As covered above, this
calculator’s idealized free-fall model has no dependence on mass at all — in the absence of air
resistance, a bowling ball and a marble dropped from the same height hit the ground at the same
instant, a result famously demonstrated on the Moon during Apollo 15’s hammer-and-feather drop.
Mixing unit systems between height and gravitational acceleration. As covered above, the
formulas here use SI units (meters, seconds, and Earth’s standard gravity of 9.80665 m/s²)
internally — entering a height in feet without converting first produces a fall time and
impact velocity that look plausible but are actually wrong.
Treating this calculator’s result as accurate for a light, wide object like a leaf or a sheet
of paper. As covered above, air resistance becomes significant for objects with a large
surface area relative to their mass, and this model doesn’t account for it — the calculated
fall time and velocity only closely match reality for a dense, compact object.
Assuming the object already had some downward speed before it started falling. As covered
above, this calculator’s formulas assume the object starts from rest (zero initial velocity) —
an object thrown or launched downward reaches the ground sooner and faster than this calculator
predicts.
Useful to Know
Free fall’s independence from mass is one of the most famous results in physics, first argued
by Galileo and later demonstrated literally on the Moon, where there’s no air resistance to
complicate the comparison.
Impact velocity from this calculator can be converted to more familiar everyday units — the
worked example above reports a fall’s impact speed in km/h and mph for exactly this reason.
This calculator pairs naturally with the Force Calculator (for finding the force behind a fall
using Newton’s second law) and the Kinetic & Potential Energy Calculator (for the energy an
object carries at impact).
Calcular el Tiempo de Caída Libre y la Velocidad de Impacto
La caída libre es el movimiento de un objeto que cae solo bajo la gravedad, ignorando la
resistencia del aire — la simplificación estándar usada para una estimación rápida. Ingresa la
altura desde la que cae o el tiempo que cae, y esta calculadora encuentra el otro valor, además de
su velocidad de impacto.
donde g es la aceleración gravitacional, por defecto la gravedad estándar de la Tierra
(9.80665 m/s²).
Ejemplo resuelto
Un objeto que cae desde una altura de 20 m:
Encuentra el tiempo de caída: Tiempo=9.806652×20≈2.02 segundos.
Encuentra la velocidad de impacto: Velocidad=9.80665×2.02≈19.81 m/s (unos 71.3 km/h, o 44.3 mph — más o menos la velocidad de un coche en una
calle de ciudad).
Factores Clave a Considerar
La resistencia del aire se vuelve significativa a velocidades más altas y para objetos más
ligeros y con mayor área de superficie. Un objeto denso y compacto (como una roca) cayendo una
distancia corta se ajusta de cerca a este cálculo idealizado, mientras que un objeto ligero y
extendido (como una hoja de papel) se aparta de él rápidamente, ya que la resistencia del aire
crece con la velocidad y eventualmente equilibra la gravedad en la “velocidad terminal” de un
objeto — un límite del mundo real que este modelo simplificado de caída libre no incluye.
La aceleración gravitacional varía ligeramente según la ubicación en la Tierra, no solo según
el planeta. La gravedad estándar (9.80665 m/s²) es un valor de referencia acordado
internacionalmente — la gravedad local real varía muy ligeramente con la altitud y la latitud,
aunque la diferencia es lo bastante pequeña como para ignorarse en prácticamente todos los
cálculos cotidianos.
Esta calculadora asume una caída vertical recta que empieza desde el reposo. Un objeto
lanzado hacia abajo, lanzado en ángulo, o que ya se está moviendo cuando empieza a caer necesita
un tratamiento más completo de movimiento de proyectil (considerando la velocidad inicial y, para
el movimiento en ángulo, la distancia horizontal) en lugar de este modelo puro de caída libre.
Las mismas fórmulas funcionan a la inversa para un objeto que sube solo bajo la gravedad, con
el signo invertido. Un objeto lanzado hacia arriba desacelera bajo la misma constante
gravitacional, alcanza un punto máximo, y luego cae — las ecuaciones de caída libre describen
directamente la mitad descendente de ese movimiento.
Errores comunes
Suponer que un objeto más pesado cae más rápido que uno más ligero. Como se cubrió antes, el
modelo idealizado de caída libre de esta calculadora no depende en absoluto de la masa — en
ausencia de resistencia del aire, una bola de bolos y una canica soltadas desde la misma altura
golpean el suelo en el mismo instante, un resultado famosamente demostrado en la Luna durante el
experimento del martillo y la pluma del Apolo 15.
Mezclar sistemas de unidades entre la altura y la aceleración gravitacional. Como se cubrió
antes, las fórmulas aquí usan unidades del SI (metros, segundos y la gravedad estándar de la
Tierra de 9.80665 m/s²) internamente — ingresar una altura en pies sin convertirla primero
produce un tiempo de caída y una velocidad de impacto que parecen plausibles pero en realidad
son incorrectos.
Tratar el resultado de esta calculadora como preciso para un objeto ligero y ancho como una
hoja o un pedazo de papel. Como se cubrió antes, la resistencia del aire se vuelve
significativa para objetos con una gran área de superficie en relación con su masa, y este
modelo no lo tiene en cuenta — el tiempo de caída y la velocidad calculados solo coinciden de
cerca con la realidad para un objeto denso y compacto.
Suponer que el objeto ya tenía cierta velocidad hacia abajo antes de empezar a caer. Como se
cubrió antes, las fórmulas de esta calculadora asumen que el objeto parte del reposo (velocidad
inicial cero) — un objeto lanzado o impulsado hacia abajo llega al suelo antes y más rápido de
lo que predice esta calculadora.
Vale la pena saber
La independencia de la caída libre respecto a la masa es uno de los resultados más famosos de
la física, argumentado por primera vez por Galileo y demostrado más tarde literalmente en la
Luna, donde no hay resistencia del aire que complique la comparación.
La velocidad de impacto de esta calculadora se puede convertir a unidades cotidianas más
familiares — el ejemplo resuelto de arriba reporta la velocidad de impacto de una caída en
km/h y mph precisamente por esta razón.
Esta calculadora combina naturalmente con la Calculadora de Fuerza (para encontrar la fuerza
detrás de una caída usando la segunda ley de Newton) y la Calculadora de Energía Cinética y
Potencial (para la energía que un objeto lleva al impactar).
Free fall is the motion of an object falling under the influence of gravity alone, with no other forces (like air resistance) acting on it. In reality air resistance always has some effect, but ignoring it is the standard simplification used for a quick estimate.
How is fall time related to height?
An object starting from rest falls a distance of one-half times gravitational acceleration times time squared (h = ½gt²). Solved for time, that's t = √(2h/g) — so fall time grows with the square root of height, not in direct proportion to it.
How fast is an object moving when it hits the ground?
Its impact velocity equals gravitational acceleration multiplied by the time it spent falling (v = gt) — the longer it falls, the faster it's moving when it lands, increasing linearly with time, not with height.
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