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Splitting Launch Velocity Into Horizontal and Vertical Motion
Projectile motion describes the curved path of an object launched at an angle and moving under gravity alone, ignoring air resistance. Enter the launch speed, angle, and initial height, and this calculator finds the range, time of flight, and max height.
Time of flight: t=9.8066510+102≈2.04 s, so range 17.32×2.04≈35.3 m.
Key Factors to Consider
A launch angle of 45 degrees maximizes range on level ground, when launching from and landing
at the same height. This is a well-known result of projectile motion — any angle above or
below 45 degrees (from a level launch) produces a shorter range for the same launch speed,
which is why 45 degrees is the classic textbook answer for “farthest throw” questions.
Horizontal and vertical motion are independent of each other throughout the flight. Gravity
only ever acts on the vertical component of velocity — the horizontal velocity stays constant
the entire time (ignoring air resistance), which is exactly why the horizontal and vertical
velocity components can be calculated separately and then combined.
This model ignores air resistance entirely, which is a real simplification for many
practical scenarios. Air resistance meaningfully affects lighter or less aerodynamic objects
(like a ball with a lot of surface area relative to its mass) more than it affects dense,
compact ones — this calculator’s results are most accurate for the latter and increasingly
approximate as air resistance becomes more significant.
A nonzero launch height changes the optimal angle for maximum range away from the classic 45
degrees. Launching from an elevated point (like a cliff) actually favors a launch angle
slightly LESS than 45 degrees for maximum range, since the projectile has extra time in the air
to travel horizontally before it needs to fall back down to ground level.
Common Mistakes
Using the full launch speed directly in the range formula instead of the horizontal
component. Range depends on horizontal velocity (v0cos(θ)), not the raw launch
speed — skipping the decomposition step overstates the range at any angle other than 0°.
Assuming 45 degrees is always the optimal launch angle. That’s only true when launch and
landing height are equal — launching from an elevated starting height shifts the optimal angle
below 45 degrees, as noted above.
Treating this calculator’s result as an exact real-world prediction. The model ignores air
resistance entirely, so a light or less aerodynamic object (a beach ball, a badminton
shuttlecock) will fall noticeably short of the calculated range and time of flight in practice.
Useful to Know
Modeling a straight vertical drop instead of an angled launch? Free Fall Calculator
calculates fall time and impact velocity under gravity alone.
Need the force behind the launch itself, not just the resulting trajectory? Force Calculator (F = ma) calculates force from mass and acceleration.
Curious how the object’s energy shifts between height and speed during the flight? Kinetic & Potential Energy Calculator calculates kinetic and potential energy.
Cómo Dividir la Velocidad de Lanzamiento en Movimiento Horizontal y Vertical
El movimiento de proyectil describe la trayectoria curva de un objeto lanzado con un ángulo y que se mueve solo bajo la gravedad, ignorando la resistencia del aire. Introduce la velocidad de lanzamiento, el ángulo y la altura inicial, y esta calculadora encuentra el alcance, el tiempo de vuelo y la altura máxima.
donde v0 es la velocidad de lanzamiento, θ es el ángulo de lanzamiento, g es la aceleración gravitacional y h0 es la altura inicial.
Ejemplo resuelto
Un objeto lanzado a 20 m/s con un ángulo de 30° desde el nivel del suelo:
Componentes de velocidad: vx=20cos(30°)≈17.32 m/s, vy=20sin(30°)=10 m/s.
Tiempo de vuelo: t=9.8066510+102≈2.04 s, entonces alcance 17.32×2.04≈35.3 m.
Factores Clave a Considerar
Un ángulo de lanzamiento de 45 grados maximiza el alcance en terreno nivelado, cuando se
lanza y aterriza a la misma altura. Este es un resultado bien conocido del movimiento de
proyectil — cualquier ángulo por encima o por debajo de 45 grados (desde un lanzamiento
nivelado) produce un alcance más corto para la misma velocidad de lanzamiento, razón por la
cual 45 grados es la respuesta clásica de libro de texto para preguntas sobre “el lanzamiento
más lejano”.
El movimiento horizontal y vertical son independientes entre sí durante todo el vuelo. La
gravedad solo actúa sobre el componente vertical de la velocidad — la velocidad horizontal se
mantiene constante todo el tiempo (ignorando la resistencia del aire), razón exacta por la cual
los componentes de velocidad horizontal y vertical pueden calcularse por separado y luego
combinarse.
Este modelo ignora por completo la resistencia del aire, lo cual es una simplificación real
para muchos escenarios prácticos. La resistencia del aire afecta significativamente más a
objetos ligeros o menos aerodinámicos (como una pelota con mucha área de superficie en relación
con su masa) que a objetos densos y compactos — los resultados de esta calculadora son más
precisos para estos últimos y cada vez más aproximados a medida que la resistencia del aire se
vuelve más significativa.
Una altura de lanzamiento distinta de cero cambia el ángulo óptimo para el alcance máximo,
alejándolo de los clásicos 45 grados. Lanzar desde un punto elevado (como un acantilado) en
realidad favorece un ángulo de lanzamiento ligeramente MENOR a 45 grados para el alcance máximo,
ya que el proyectil tiene tiempo extra en el aire para viajar horizontalmente antes de que
necesite caer de vuelta al nivel del suelo.
Errores Comunes
Usar la velocidad de lanzamiento completa directamente en la fórmula del alcance en lugar del
componente horizontal. El alcance depende de la velocidad horizontal
(v0cos(θ)), no de la velocidad de lanzamiento bruta — omitir el paso de
descomposición sobreestima el alcance en cualquier ángulo distinto de 0°.
Suponer que 45 grados siempre es el ángulo de lanzamiento óptimo. Eso solo es cierto cuando
la altura de lanzamiento y de aterrizaje son iguales — lanzar desde una altura inicial elevada
desplaza el ángulo óptimo por debajo de 45 grados, como se señaló anteriormente.
Tratar el resultado de esta calculadora como una predicción exacta del mundo real. El
modelo ignora por completo la resistencia del aire, por lo que un objeto ligero o menos
aerodinámico (una pelota de playa, un volante de bádminton) quedará notablemente por debajo del
alcance y tiempo de vuelo calculados en la práctica.
Bueno Saber
¿Estás modelando una caída vertical directa en lugar de un lanzamiento con ángulo? Calculadora de Caída Libre calcula el tiempo de caída y la velocidad de impacto bajo la gravedad
únicamente.
¿Necesitas la fuerza detrás del propio lanzamiento, no solo la trayectoria resultante?
Calculadora de Fuerza (F = ma) calcula la fuerza a partir de la masa y la aceleración.
¿Tienes curiosidad de cómo cambia la energía del objeto entre altura y velocidad durante el
vuelo? Calculadora de Energía Cinética y Potencial calcula la energía cinética y potencial.
Projectile motion describes the curved path of an object launched into the air and moving under gravity alone, ignoring air resistance -- the classic example is a ball thrown at an angle. Its horizontal and vertical motion can be treated completely independently: horizontal velocity stays constant, while vertical velocity changes at a constant rate due to gravity.
How is range calculated?
Range is horizontal velocity multiplied by total time of flight. Horizontal velocity (vx = v0·cos(angle)) never changes during the flight since nothing slows it down horizontally, so range depends only on how fast the object moves sideways and how long it stays in the air.
What launch angle gives the maximum range?
For a launch and landing at the same height, 45 degrees gives the maximum range for a given launch speed -- any angle above or below 45° (that still sums to 90° with its complement, e.g. 30° and 60°) produces the same, shorter range.
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