डिजिटल पासे की फेंक का अनुकरण कैसे किया जाता है
एक डाइस रोलर एक या अधिक पासे फेंकने का अनुकरण करता है और परिणाम को जोड़ता है — टेबलटॉप-गेमिंग शॉर्टहैंड “2D6+3” (दो छह-भुजा वाले पासे फेंको, 3 जोड़ो) का डिजिटल समकक्ष। कितने पासे फेंकने हैं, प्रत्येक पासे की कितनी भुजाएँ हैं, और एक वैकल्पिक संशोधक चुनें, और यह कैलकुलेटर तुरंत उन्हें फेंकता है, कुल और प्रत्येक व्यक्तिगत पासा दोनों दिखाते हुए।
इस साइट के हर अन्य कैलकुलेटर के विपरीत, पासे की फेंक अपने इनपुट का निर्धारक फ़ंक्शन नहीं है — समान सेटिंग्स को दो बार फेंकने से अलग परिणाम मिलने चाहिए (और मिलेंगे), क्योंकि यही पूरी बात है। एक लिंक साझा करना आपके द्वारा चुनी गई सेटिंग्स को पुनर्स्थापित करता है, न कि सामने आई विशिष्ट संख्याओं को।
सूत्र
प्रत्येक पासा अपनी भुजाओं की संख्या के अनुसार 1 से एक यादृच्छिक पूर्ण संख्या उत्पन्न करता है, प्रत्येक परिणाम की संभावना समान होती है। कुल हर व्यक्तिगत फेंक का योग है, साथ ही संशोधक:
हल किया गया उदाहरण
2D6 (दो मानक छह-भुजा वाले पासे) बिना किसी संशोधक के फेंकना:
- प्रत्येक पासा स्वतंत्र रूप से 1 से 6 के बीच एक संख्या पर पड़ता है।
- कुल उनका योग है — 2 (दोनों पासे 1 दिखाते हैं) से 12 (दोनों पासे 6 दिखाते हैं) तक कहीं भी।
- 7 सबसे सामान्य कुल है, क्योंकि दो पासों के अधिक संयोजन किसी भी अन्य संख्या की तुलना में 7 तक जुड़ते हैं।
ध्यान रखने योग्य मुख्य बातें
- एक से अधिक पासे जोड़ने पर एक बेल-कर्व वितरण बनता है, समतल नहीं। एक अकेले पासे के किसी भी भुजा पर पड़ने की समान संभावना होती है, लेकिन कई पासों का योग मध्य मानों के आसपास केंद्रित होता है — यही कारण है कि दो छह-भुजा वाले पासों के लिए 7 सबसे सामान्य कुल है, भले ही हर व्यक्तिगत भुजा की संभावना समान हो।
- मानक टेबलटॉप डाइस नोटेशन बुनियादी “NdS+M” प्रारूप से परे कई सामान्य परंपराओं को कवर करता है। एडवांटेज/डिसएडवांटेज (दो बार फेंकना और उच्च या निम्न परिणाम रखना), एक्सप्लोडिंग डाइस, और ड्रॉप-लोवेस्ट यांत्रिकी सभी विभिन्न खेलों में उपयोग की जाने वाली वास्तविक विविधताएँ हैं — यह कैलकुलेटर बुनियादी योग-संशोधक यांत्रिकी को लागू करता है, वह आधार जिस पर अधिकांश अन्य वेरिएंट बनते हैं।
- एक नकारात्मक संशोधक एक सकारात्मक संशोधक जितना ही मान्य है। कई खेल बोनस के बजाय जुर्माने का प्रतिनिधित्व करने के लिए एक संशोधक का उपयोग करते हैं — एक नकारात्मक संख्या दर्ज करने से कुल में से घटता है ठीक उसी तरह जैसे एक सकारात्मक संख्या जोड़ती है।
- वास्तविक यादृच्छिकता का अर्थ है कि लगातार समान परिणाम और दोहराव अपेक्षित हैं, यह किसी खराब रोलर का संकेत नहीं है। एक ही संख्या को लगातार कई बार फेंकना, या असामान्य रूप से उच्च या निम्न कुल का क्रम, कम संख्या में फेंकों पर वास्तविक यादृच्छिकता का एक सामान्य परिणाम है — यह अंतर्निहित यादृच्छिक संख्या जनरेशन में किसी गड़बड़ी का संकेत नहीं देता।
सामान्य गलतियाँ
- यह उम्मीद करना कि एक साझा लिंक किसी और को मिली बिल्कुल वही फेंक फिर से दिखाएगा। डाइस रोलर जानबूझकर गैर-निर्धारक है — लिंक पासों की संख्या, भुजाओं और संशोधक को पुनर्स्थापित करता है ताकि उसी सेटअप को फिर से फेंका जा सके, लेकिन फिर से फेंकना ही पूरा उद्देश्य है, न कि कोई गड़बड़ी जिसे ठीक किया जाना चाहिए।
- यह मान लेना कि थोड़ी संख्या में फेंकों को सैद्धांतिक औसत से पूरी तरह मेल खाना चाहिए। वास्तविक यादृच्छिकता कई फेंकों में अपेक्षित मान के आसपास केंद्रित होती है, लेकिन कोई भी छोटी श्रृंखला महज संयोग से उससे काफी ऊपर या नीचे गिर सकती है — केवल कुछ फेंकों से निष्पक्षता का अंदाज़ा लगाना भ्रामक है।
- यह भूल जाना कि एक नकारात्मक संशोधक कुल को केवल पासों के न्यूनतम से भी नीचे धकेल सकता है। 1D6-5 फेंकने पर परिणाम -4 तक जा सकता है, 1 नहीं, क्योंकि संशोधक पासों के जुड़ने के बाद लागू होता है — केवल पासे की सीमा के बजाय, किसी सेटअप द्वारा वास्तव में उत्पन्न किए जा सकने वाले वास्तविक न्यूनतम और अधिकतम की योजना बनाएं।
जानने योग्य बात
आप जितने अधिक पासे एक साथ जोड़ते हैं, कुल का वितरण उतना ही अपनी संभावित सीमा के मध्य के आसपास संकुचित होता जाता है — एक अकेला 20-भुजा वाला पासा अपने परिणामों को 1 से 20 तक समान रूप से फैलाता है, लेकिन 4D6 भारी रूप से 14 के आसपास केंद्रित होता है, क्योंकि चार पासों के कई अधिक संयोजन 4 या 24 के चरम की तुलना में मध्य के पास जुड़ते हैं। यही सांख्यिकीय प्रभाव है जिसके कारण कैसीनो और बोर्ड गेम अक्सर एक बड़े पासे के बजाय कई छोटे पासों को प्राथमिकता देते हैं जब वे अधिक पूर्वानुमेय, कम उतार-चढ़ाव वाले परिणाम चाहते हैं।